ふはははは!よくぞ来たな、ブロックの世界の小さな冒険者たちよ。この天才的なワシが、小学生でも楽しめるマイクラクイズを4択で全110問用意してやったぞ。
基本・モンスター・動物・クラフト・村・ネザーなど11テーマじゃ。前半は始めたばかりでも解ける簡単な問題よ。Java版でも統合版(Switch・スマホなど)でも解けるようにしてあるぞ。
最後まで答え切った者には、正解数に応じた称号を授けてやろう。全110問すべてに答えて全問正解した者だけが名乗れる「マイクラマスター」の称号もあるぞ。ぜひ最後まで挑みきってみせよ!
紙で挑みたい者には、全110問と解答をA4にまとめた印刷用PDFも用意してあるぞ。おうちや学童で配るのにも使うがよい。

運営者のひでぽんです。マイクラは、自由に作って冒険できるので、子どもの想像力がどんどん広がるゲームだと思います。お子さんと一緒に、遊んだ思い出を話しながら挑戦してみてください。
- マイクラクイズ 基本編(はじめて遊ぶ人も解ける10問)
- マイクラクイズ 敵モブ編(夜に出てくるモンスターの10問)
- マイクラクイズ 動物・ペット編(なかよしモブの10問)
- マイクラクイズ ブロック・鉱石編(掘って集める10問)
- マイクラクイズ クラフト・道具編(作って使う10問)
- マイクラクイズ 食べ物・農業編(はらぺこ対策の10問)
- マイクラクイズ バイオーム編(世界を冒険する10問)
- マイクラクイズ 村・村人編(村の暮らしの10問)
- マイクラクイズ ネザー・エンド編(異世界へ挑む10問)
- マイクラクイズ 数字編(かぞえて答える10問)
- マイクラクイズ 裏ワザ・豆知識編(知ってると自慢できる10問)
- マイクラクイズまとめ
- マイクラクイズに関するよくある質問(FAQ)
マイクラクイズ 基本編(はじめて遊ぶ人も解ける10問)
まずは肩慣らしじゃ! マイクラの遊び方のキホンを問う10問よ。ここでつまずくようでは、最初の夜を越せんぞい。
【第1問】
Q. 敵のモンスターが出てこない、いちばんやさしい難易度は?
① ピースフル

正解はピースフルじゃ!英語で「平和な」という意味よ。敵が出ないから、夜でも安心して建築や探検ができる。まずはここで操作に慣れるのも、立派な作戦じゃわい。
【第2問】
Q. ブロックを無限に使えて、空も飛べるゲームモードは?
④ クリエイティブ

正解はクリエイティブじゃ!ジャンプボタンを2回すばやく押せば空へ飛び立てる。素材集めがいらぬから、大きな建物づくりの練習にぴったりじゃぞ。
【第3問】
Q. マイクラの世界で、太陽がのぼってくる方角は?
④ 東

正解は東じゃ!現実と同じく東からのぼって西へしずむ。コンパスが無くても、朝の太陽を見れば方角が分かるのじゃ。迷子になったら空を見よ!
【第4問】
Q. サバイバルで体力がなくなると、どうなる?
① ベッドかスポーン地点で復活する

正解はベッドかスポーン地点で復活じゃ!最後に寝たベッドがあればそこからやり直せる。だから冒険先ではまずベッドで寝ておくのが賢い者のやり方よ。
【第5問】
Q. サバイバルで倒れたとき、持っていたアイテムはどうなる?
② その場にばらまかれる

正解はその場にばらまかれるじゃ!約5分たつと消えてしまうから、復活したら急いで取りに戻るのじゃぞ。溶岩に落ちたときは…あきらめるしかないのう。
【第6問】
Q. ふつうの設定で新しいワールドを始めたとき、最初に持っているものは?
④ 何も持っていない

正解は何も持っていないじゃ!すべては素手で木をたたくところから始まる。何もない所から世界を切り開く、そこがマイクラの面白さなのじゃよ。
【第7問】
Q. 素手でたたいても、ちゃんと手に入るブロックは?
① 原木

正解は原木じゃ!石や鉱石は素手で壊しても何も落とさん。まずは原木を集めて木のツルハシを作るのが、冒険の第一歩なのじゃ。
【第8問】
Q. ベッドを作るのに必要な材料は?
② 羊毛3つと木材3つ

正解は羊毛3つと木材3つじゃ!羊毛の色をそろえればベッドの色も変わる。最初の夜までにヒツジを3匹見つけるのが、生き残りのコツじゃな。
【第9問】
Q. 画面の下にある、すぐ使える9マスのアイテム欄の名前は?
④ ホットバー

正解はホットバーじゃ!9マスに剣・ツルハシ・食べ物を並べておけば、とっさの戦いでもすぐ持ちかえられる。並べ方ひとつで強さが変わるのじゃぞ。
【第10問】
Q. 「ハードコア」モードの特徴は?
① 一度倒れたら復活できない

正解は一度倒れたら復活できないじゃ!難易度もハードに固定される、まさに命がひとつだけの真剣勝負よ。お主にその覚悟はあるかのう?
マイクラクイズ 敵モブ編(夜に出てくるモンスターの10問)
日が暮れたら油断は禁物じゃ! 夜にうろつくモンスターの正体を、しっかり見抜いてみせよ。
【第11問】
Q. 近づくと「シューッ」と音を立てて爆発する、緑色のモンスターは?
② クリーパー

正解はクリーパーじゃ!音もなく背後に忍びより、家ごと吹き飛ばすやっかい者よ。「シューッ」と聞こえたら、すぐに走って離れるのじゃ!
【第12問】
Q. 弓矢で遠くから攻撃してくる、骨のモンスターは?
④ スケルトン

正解はスケルトンじゃ!倒すと骨や矢を落とす。骨は骨粉に、矢は自分の弓に使えるから、こわい相手ほど役に立つ落とし物をくれるのじゃよ。
【第13問】
Q. 目を合わせると怒って襲ってくる、黒くて背の高いモンスターは?
① エンダーマン

正解はエンダーマンじゃ!見つめなければおとなしいが、目が合えばワープして追ってくる。体の高さが2ブロック以下の場所には入れんから、低い穴に逃げるのじゃ。
【第14問】
Q. 雷がクリーパーに落ちると、どうなる?
② 青白く光る「帯電クリーパー」になる

正解は帯電クリーパーになる、じゃ!爆発の威力がふつうの約2倍にもなる。じゃが、この爆発で倒されたモンスターは頭を落とすという、うれしいおまけもあるのじゃ。
【第15問】
Q. 雷がブタの近くに落ちると、ブタは何に変わる?
① ゾンビピグリン

正解はゾンビピグリンじゃ!ふだんはネザーにいる者が、雷ひとつで地上に現れるとは驚きであろう。こちらから攻撃しなければ、おとなしい相手じゃぞ。
【第16問】
Q. クモが得意な、ほかのモンスターにはできないことは?
④ 壁をよじ登る

正解は壁をよじ登るじゃ!高い壁を作っても、クモはするすると越えてくる。じゃが明るい昼間はおとなしいから、こちらから手を出さねば平気じゃぞい。
【第17問】
Q. 砂漠にいる、朝日を浴びても燃えないゾンビの仲間は?
② ハスク

正解はハスクじゃ!暑い砂漠で鍛えられたのか、日光でも燃えん。しかも殴られるとおなかが減る効果がつく。砂漠の昼間でも油断するでないぞ。
【第18問】
Q. 雪原にいて、当たると動きが遅くなる矢を撃ってくるスケルトンの仲間は?
① ストレイ

正解はストレイじゃ!ボロボロの服を着た、雪国のスケルトンよ。その矢には鈍化(どんか)の効果がある。足止めされている間に囲まれぬよう気をつけよ。
【第19問】
Q. 大きなスライムを倒すと、どうなる?
④ 小さなスライムに分かれる

正解は小さなスライムに分かれるじゃ!大→中→小と分かれ、いちばん小さいのを倒すとスライムボールが手に入る。倒しても倒しても増える、根気の勝負じゃな。
【第20問】
Q. ウィッチ(魔女)が投げつけてくるものは?
④ ポーション

正解はポーションじゃ!毒や鈍化のポーションを投げ、自分がケガをすると回復のポーションを飲む。かしこい相手ゆえ、一気に近づいて倒すのが一番じゃぞ。
マイクラクイズ 動物・ペット編(なかよしモブの10問)
お次は、こわくない仲間たちの話じゃ。動物やペットの意外な一面を、どこまで知っておるかのう?
【第21問】
Q. 空のバケツを持ってウシに使うと、何が手に入る?
② 牛乳

正解は牛乳じゃ!ウシは何度でもしぼらせてくれる、太っ腹な動物よ。ちなみに赤いキノコのウシ「ムーシュルーム」にボウルを使うと、シチューが出てくるぞ。
【第22問】
Q. 毛を刈られたヒツジは、何をすると毛が元にもどる?
① 草を食べる

正解は草を食べるじゃ!草ブロックをもぐもぐ食べると、土に変わって毛が生えてくる。ヒツジ牧場の床は、草ブロックにしておくのが鉄則じゃわい。
【第23問】
Q. 自然に生まれることがある、とてもめずらしい色のヒツジは?
① ピンク

正解はピンクじゃ!生まれる確率はわずか約0.16%、千匹に1〜2匹ほどの超レアものよ。見つけたら連れて帰り、大切に育てるのじゃぞ。
【第24問】
Q. 手なずけたウマを、自分で走らせるために付けるものは?
④ サドル(鞍)

正解はサドルじゃ!サドルを付けたウマなら、ジャンプで柵も飛びこえられる。サドルはブタやストライダーにも付けられる、乗り物の必需品じゃぞ。
【第25問】
Q. サドルを付けたブタに乗って、好きな方向へ進ませるのに使うアイテムは?
② ニンジン付きの棒

正解はニンジン付きの棒じゃ!目の前にぶら下げたニンジンを追いかけて、ブタが走るのよ。釣り竿とニンジンで作れるぞ。なんとも、けなげな乗り物じゃのう。
【第26問】
Q. 手なずけたオオカミ(犬)の首輪の色を変えるには、何を使う?
③ 染料

正解は染料じゃ!最初は赤い首輪じゃが、染料を使えば16色から選べる。たくさん飼っているなら、色で見分けやすくしておくと便利じゃぞ。
【第27問】
Q. ウーパールーパー(アホロートル)が住んでいる場所は?
① 緑ゆたかな地下の洞窟の水の中

正解は地下の洞窟の水の中じゃ!草やツタが生いしげる「繁茂した洞窟」にすんでおる。水中で一緒に戦ってくれる、たのもしい仲間でもあるのじゃ。
【第28問】
Q. ハチが花のみつを集めて帰ると、巣にたまっていくものは?
④ はちみつ

正解ははちみつじゃ!たまった巣にガラス瓶を使えばはちみつ入りの瓶が取れる。ただし、巣の下でたき火をたいておかないと、ハチたちが怒って刺しに来るぞい。
【第29問】
Q. パンダの大好物は?
② 竹

正解は竹じゃ!竹を持って近づくと、もぐもぐ食べてくれる。パンダにはなまけ者やこわがりなど性格があり、くしゃみをする子パンダまでおるのじゃよ。
【第30問】
Q. カメが卵を産むために帰っていく場所は?
③ 自分が生まれた砂浜

正解は自分が生まれた砂浜じゃ!どれだけ遠くまで泳いでも、ちゃんとふるさとの浜に帰ってくる。なんとも律儀な生き物よのう。卵はふまぬように気をつけよ。
マイクラクイズ ブロック・鉱石編(掘って集める10問)
マイクラといえば採掘じゃ! ブロックや鉱石のふしぎな性質を問う10問、ツルハシを握りしめて挑むがよい。
【第31問】
Q. 掘ると赤い粉が手に入り、装置づくりに使われる鉱石は?
② レッドストーン鉱石

正解はレッドストーン鉱石じゃ!赤い粉は電気の線のような役目をして、扉やランプを動かせる。しかも鉱石にさわるとぼんやり光るのじゃぞ。
【第32問】
Q. 時間がたつと、緑色にサビていく金属のブロックは?
④ 銅ブロック

正解は銅ブロックじゃ!オレンジ色から少しずつ青緑色へ変わっていく。ハニカムをぬればサビを止められるから、好きな色の時点で止めるのじゃ。
【第33問】
Q. 石のツルハシで掘って、回収できる鉱石は?
① 鉄鉱石

正解は鉄鉱石じゃ!金・ダイヤ・エメラルドは鉄のツルハシ以上でないと何も落とさん。つまり石→鉄→ダイヤと、ツルハシを順番に強くしていくのが近道なのじゃ。
【第34問】
Q. ネザーの天井にくっついている、明るく光るブロックは?
③ グロウストーン

正解はグロウストーンじゃ!壊すとグロウストーンダストになるが、それを4つ集めれば元のブロックにもどせる。ポーションを強くする材料にもなる、便利な粉じゃぞ。
【第35問】
Q. 砂をかまどで焼くと、何になる?
① ガラス

正解はガラスじゃ!窓を作れば、家の中から外の敵を見張れる。ちなみにガラスは素手で壊すと消えてしまう。回収したいならシルクタッチが必要じゃぞ。
【第36問】
Q. 下に何もないと、重力で落ちてくるブロックは?
③ 砂

正解は砂じゃ!砂利も同じように落ちてくる。洞窟の天井を掘ったら砂が降ってきて生き埋め…なんてこともあるから、上を掘るときは気をつけよ。
【第37問】
Q. サバイバルで、氷をふつうのツルハシで壊すとどうなる?
④ 水に変わる

正解は水に変わるじゃ!そのまま持ち帰りたいならシルクタッチのエンチャントが必要よ。じゃがネザーで壊した氷は、水にならずに消えてしまうのじゃ。
【第38問】
Q. スポンジを置くと、まわりのどんなものを吸い取る?
② 水

正解は水じゃ!水を吸ったスポンジはぬれたスポンジになる。かまどで焼けば乾いて何度でも使える。海の中の建築には欠かせぬ道具じゃな。
【第39問】
Q. ハチミツブロックの横にくっついていると、どうなる?
③ ゆっくりすべり落ちる

正解はゆっくりすべり落ちるじゃ!落下のダメージもへらしてくれる。スライムブロックははね返る、ハチミツブロックはくっつく。性格が正反対なのが面白いのう。
【第40問】
Q. サバイバルモードでは、どんな道具でも壊せないブロックは?
④ 岩盤

正解は岩盤じゃ!世界のいちばん下に敷きつめられた、絶対に壊れない床よ。これ以上は掘れぬ、という合図でもある。黒曜石はダイヤのツルハシなら掘れるぞい。
マイクラクイズ クラフト・道具編(作って使う10問)
素材を集めたら、次はクラフトじゃ! 道具づくりのレシピを、どこまで覚えておるか試してやろう。
【第41問】
Q. 木材2つをたてに並べてクラフトすると、棒は何本できる?
③ 4本

正解は4本じゃ!木材2つで4本とは、なかなかお得であろう。棒はたいまつ・道具・はしごなど何にでも使うから、多めに作っておくのが吉じゃ。
【第42問】
Q. チェストを1つ作るのに必要な木材の数は?
③ 8つ

正解は8つじゃ!作業台のまん中だけを空けて、ぐるりと一周並べるのよ。真ん中が空いておるのは、まるで箱の中身のようではないか。
【第43問】
Q. 大きな「ラージチェスト」を作るには、どうする?
② チェストを2つ横に並べて置く

正解はチェストを2つ横に並べて置くじゃ!これだけで入るマスが2倍の54マスになる。クラフトせずとも、置き方ひとつで大きくなるのじゃ。
【第44問】
Q. 釣り竿を作るのに必要な材料の組み合わせは?
① 棒と糸

正解は棒と糸じゃ!糸はクモを倒すと手に入る。釣りでは魚のほかに本や名札などのお宝が釣れることもあるから、のんびり糸をたらしてみよ。
【第45問】
Q. 盾を作るのに必要な材料の組み合わせは?
④ 木材と鉄インゴット

正解は木材6つと鉄インゴット1つじゃ!盾を構えれば、正面からの矢や攻撃を防げる。旗と組み合わせて、自分だけの模様の盾にもできるぞ。
【第46問】
Q. ヒツジの毛を刈るハサミの材料は?
① 鉄インゴット2つ

正解は鉄インゴット2つじゃ!ハサミで刈れば、ヒツジを倒さずに何度でも羊毛が取れる。葉っぱやクモの巣を回収するのにも使える、地味に便利な道具じゃ。
【第47問】
Q. 時計を作るのに使う金属は?
② 金インゴット

正解は金インゴットじゃ!金4つとレッドストーン1つで作れる。地下の洞窟にいても、今が昼か夜かがひと目で分かるのじゃ。
【第48問】
Q. 遠くを大きく見られる「望遠鏡」の材料に使う、紫色の結晶は?
③ アメジストのかけら

正解はアメジストのかけらじゃ!銅インゴット2つと組み合わせて作る。地下の「アメジストジオード」で見つかる、キラキラした結晶じゃぞ。
【第49問】
Q. バケツを1つ作るのに必要な鉄インゴットの数は?
③ 3つ

正解は3つじゃ!V字の形に並べて作る。水・溶岩・牛乳に、魚やウーパールーパーまで入れて運べる。マイクラでいちばん働き者の道具かもしれんのう。
【第50問】
Q. 石の剣や石のツルハシを作るのに使うブロックは?
① 丸石

正解は丸石じゃ!石を掘ると丸石になって手に入る。つるつるの「石」ブロックでは作れないから、名前に「石」とあっても油断するでないぞ。
マイクラクイズ 食べ物・農業編(はらぺこ対策の10問)
腹がへっては冒険はできぬ! 食べ物と畑づくりの知恵を問う10問じゃ。おやつを片手に挑むがよい。
【第51問】
Q. 畑を作るとき、土を耕すのに使う道具は?
④ クワ

正解はクワじゃ!土にクワを使うと耕地になり、種を植えられる。ちなみにクワは、葉っぱや干し草ブロックを壊すのも速いのじゃぞ。
【第52問】
Q. 畑の作物をよく育てるために、近くに置くとよいものは?
③ 水

正解は水じゃ!水から4マス以内の耕地はしめって、作物がよく育つ。9×9の畑のまん中に水を1マス置くのが、昔からの定番の作り方じゃ。
【第53問】
Q. スイカのブロックを壊すと、何が手に入る?
② スイカの薄切り

正解はスイカの薄切りじゃ!1つのブロックから3〜7枚も出てくる。薄切りを9枚集めれば、またスイカのブロックにもどせるのじゃ。
【第54問】
Q. ケーキ1個は、何回に分けて食べられる?
③ 7回

正解は7回じゃ!置いたケーキを少しずつ食べられる。みんなで1つのケーキを分け合える、マイクラでいちばん心あたたまる食べ物じゃのう。
【第55問】
Q. 食べると「毒」になってしまう食べ物は?
① フグ

正解はフグじゃ!食べると毒・空腹・吐き気の三重苦が待っておる。じゃがフグは水中で息ができるポーションの材料になる、役に立つ魚でもあるのじゃ。
【第56問】
Q. 金のリンゴを食べるともらえる効果は?
③ 体力の回復と、ダメージを防ぐハート

正解は再生能力と衝撃吸収じゃ!黄色いハートが増えて、ダメージを肩代わりしてくれる。強い敵と戦う前の、とっておきのおやつじゃぞ。
【第57問】
Q. ジャガイモをかまどで焼くと、何になる?
④ ベイクドポテト

正解はベイクドポテトじゃ!生のままよりずっとおなかがふくれる。村の畑で手に入りやすいから、序盤の食料にぴったりじゃわい。
【第58問】
Q. キノコシチューを作るのに必要な材料は?
② 赤いキノコと茶色いキノコとボウル

正解は赤いキノコ・茶色いキノコ・ボウルじゃ!暗い場所に生えるキノコを探すのじゃ。食べたあとはボウルが手元に残るから、何度でも使い回せるぞ。
【第59問】
Q. おなかのゲージがほぼ満タンのとき、体力はどうなる?
④ 少しずつ回復していく

正解は少しずつ回復していくじゃ!逆に空腹ゲージが空になると、体力が減っていく。ケガをしたら、まずは何か食べる。これが生き残りの基本じゃぞ。
【第60問】
Q. サトウキビから作れるものは?
① 紙

正解は紙じゃ!サトウキビ3本で紙が3枚できる。紙は本や地図の材料になり、砂糖にもなる。水辺に生える、たよれる植物なのじゃ。
マイクラクイズ バイオーム編(世界を冒険する10問)
マイクラの世界は広いぞ! 砂漠・ジャングル・雪原などのバイオーム(地形)の知識で、冒険の腕前を見せてみよ。
【第61問】
Q. サボテンが生えていることが多いバイオームは?
② 砂漠

正解は砂漠じゃ!サボテンはさわるとダメージを受けるが、緑色の染料の材料にもなる。砂の上にしか植えられない、なかなかの頑固者じゃわい。
【第62問】
Q. 赤いキノコをのせたウシ「ムーシュルーム」が住むバイオームは?
③ キノコ島

正解はキノコ島じゃ!大きなキノコが生えるこの島には、敵モンスターがほとんど湧かない。海の上にぽつんとある、夢のような安全地帯なのじゃ。
【第63問】
Q. オウムやパンダに出会えるバイオームは?
② ジャングル

正解はジャングルじゃ!オウムは種で手なずけられ、肩に乗せて連れ歩ける。近くのモンスターの鳴きまねまでする、おしゃべりな相棒じゃぞ。
【第64問】
Q. シロクマ(ホッキョクグマ)が住んでいるのは、どんな場所?
① 雪や氷の寒い場所

正解は雪や氷の寒い場所じゃ!ふだんはおとなしいが、子グマに近づくと怒って襲ってくる。かわいいからといって、うかつに近寄るでないぞ。
【第65問】
Q. カエルの体の色は、何によって決まる?
④ オタマジャクシが育った場所の気温

正解は育った場所の気温じゃ!暑い所では白っぽく、寒い所では緑色に、ふつうの所ではオレンジ色に育つ。同じ親から違う色が生まれるのが面白いのう。
【第66問】
Q. イルカの近くを泳ぐと、どんな良いことがある?
③ 泳ぐのが速くなる

正解は泳ぐのが速くなるじゃ!「イルカの好意」という効果がつく。しかもイルカに生魚をあげると、海の中の宝物の場所へ案内してくれることもあるのじゃ。
【第67問】
Q. ピンク色の花びらが舞う木が生えている、春らしいバイオームは?
① 桜の林

正解は桜の林じゃ!山の上などに広がる、日本人ならうっとりする景色よ。桜の木材は淡いピンク色で、和風の家づくりにもぴったりじゃぞ。
【第68問】
Q. 砂漠で天気が雨になると、どうなる?
④ 雨は降らない

正解は雨は降らないじゃ!空がくもるだけで、一滴も落ちてこぬ。かわいた砂漠らしいであろう。同じ「雨」の天気でも、寒い場所では雪になるのじゃ。
【第69問】
Q. マイクラの夜空に見える月は、どうなっている?
③ 日によって形が変わる

正解は日によって形が変わるじゃ!満月から新月まで8つの形をくり返す。満月の夜はスライムが多く湧くなど、月の形でゲームの中身も少し変わるのじゃ。
【第70問】
Q. 洞窟の天井から下がっている、先のとがった石の名前は?
② 鍾乳石(しょうにゅうせき)

正解は鍾乳石じゃ!真下に立っていると落ちてきて大ダメージ、上に落ちてもとがった先でケガをする。洞窟では足元と頭の上、両方に気をつけよ。
マイクラクイズ 村・村人編(村の暮らしの10問)
冒険の途中で見つけた村は宝の山じゃ! 村人たちの暮らしの秘密、お主にいくつ分かるかのう?
【第71問】
Q. 村人に話しかける(使う)と、何ができる?
① 取引

正解は取引じゃ!エメラルドと交換で、エンチャントの本や食べ物などが手に入る。じゃが職業の無い村人とは取引できんから、仕事を与えてやるのじゃ。
【第72問】
Q. 村人を「農民」にするために置く職業ブロックは?
② コンポスター

正解はコンポスターじゃ!村人は近くの職業ブロックで仕事が決まる。ちなみにかまどは職業ブロックではないぞ。肉屋にしたいなら「燻製器」が必要じゃ。
【第73問】
Q. 夜になると、村人はどうする?
③ 自分のベッドで寝る

正解は自分のベッドで寝るじゃ!村人ひとりにベッドひとつが決まっておる。夜ふかしせずちゃんと寝るとは、お主も見習うべきかもしれんのう。
【第74問】
Q. アイアンゴーレムが、村人にそっと差し出すことがある花は?
④ ポピー

正解はポピーじゃ!大きな体で、赤いポピーを差し出すのよ。こわい顔をした村の守り神の、やさしい一面が見られる名場面なのじゃ。
【第75問】
Q. 村の鐘を鳴らすと、どうなる?
② 村人が家の中へ逃げこむ

正解は村人が家の中へ逃げこむじゃ!敵が攻めてきたときの避難の合図よ。しかもJava版では、襲撃のときに鳴らすと、近くの敵が光って見えるようになるのじゃ。
【第76問】
Q. ふらりと村にやってくる「行商人」が連れている動物は?
③ ラマ

正解はラマじゃ!行商人のラマは2匹いて、近づく者にはツバを吐いて攻撃してくる。めずらしい品を売りに来る、不思議な商人じゃぞ。
【第77問】
Q. 村をおそう「ピリジャー(略奪者)」が使う武器は?
④ クロスボウ

正解はクロスボウじゃ!弓に似ておるが、引きしぼったまま構えられるのが特徴よ。ピリジャーを倒すと、そのクロスボウを落とすこともあるぞい。
【第78問】
Q. 同じ村人と何度も取引すると、どうなる?
① レベルが上がり、新しい取引ができる

正解はレベルが上がるじゃ!見習いから達人まで5段階あり、上がるほどめずらしい品が並ぶ。服の飾りが豪華になっていくから、見た目でも分かるのじゃ。
【第79問】
Q. 村人の近くに雷が落ちると、村人は何に変わる?
② ウィッチ

正解はウィッチじゃ!雷ひとつで村人が魔女になるとは、おそろしい話よ。雷の日は村人を屋根の下に入れてやるのが、やさしい守り手というものじゃ。
【第80問】
Q. 村人の子どもたちが、村でよくしている遊びは?
① 追いかけっこ

正解は追いかけっこじゃ!子ども同士で村の中を走り回っておる。ときにはアイアンゴーレムに近づいて、花をもらうこともあるのじゃよ。
マイクラクイズ ネザー・エンド編(異世界へ挑む10問)
いよいよ異世界じゃ! 燃えさかるネザーと、ふしぎなジ・エンド。ここを解ければ、もう一人前の冒険者であろう。
【第81問】
Q. ネザーで水バケツを使うと、どうなる?
③ 水が蒸発して消える

正解は蒸発して消えるじゃ!あまりの暑さに水が置けんのよ。溶岩に落ちても水で消せぬから、ネザーでは耐火のポーションがたよりになるのじゃ。
【第82問】
Q. ネザーの空にふわふわ浮かび、火の玉をはいてくる白いモンスターは?
④ ガスト

正解はガストじゃ!泣いているような声で、遠くから火の玉を飛ばしてくる。火の玉は殴り返せるから、うまく当てればガストを倒せるのじゃぞ。
【第83問】
Q. ピグリンに金インゴットを渡すと、どうなる?
③ かわりに何かアイテムをくれる

正解はかわりにアイテムをくれるじゃ!これを「物々交換」という。エンダーパールや黒曜石など、何が出るかはお楽しみ。くじ引きのようじゃな。
【第84問】
Q. 溶岩の上を平気で歩ける、ネザーの赤い生き物は?
④ ストライダー

正解はストライダーじゃ!サドルを付けて歪んだキノコ付きの棒を持てば、溶岩の海を渡れる。陸に上がると寒くて紫色になってふるえる、かわいいやつじゃ。
【第85問】
Q. ネザーラックに火をつけると、どうなる?
② ずっと燃え続ける

正解はずっと燃え続けるじゃ!消えない火なので、暖炉の飾りにもってこいよ。家の中で使うときは、まわりに燃えるブロックを置かぬことじゃ。
【第86問】
Q. ジ・エンドで待ちかまえている、最大のボスは?
① エンダードラゴン

正解はエンダードラゴンじゃ!倒すとスタッフロールのような長い文章が流れる、マイクラの一応のゴールよ。じゃが冒険はその先もまだまだ続くのじゃ。
【第87問】
Q. ジ・エンドの地面をつくっている、うすい黄色のブロックは?
① エンドストーン

正解はエンドストーンじゃ!爆発にとても強いブロックなのじゃ。エンダードラゴンも、黒曜石やエンドストーンは壊せないことになっておる。
【第88問】
Q. エンダードラゴンを初めて倒したときに現れる、世界に1つだけのものは?
④ ドラゴンの卵

正解はドラゴンの卵じゃ!さわるとワープして逃げるいたずら者よ。持ち帰るには、ピストンで押したり、真下にたいまつを置いて落としたりする工夫がいるのじゃ。
【第89問】
Q. 箱の中にかくれ、当たると体が宙にうく弾を撃ってくるモンスターは?
② シュルカー

正解はシュルカーじゃ!ジ・エンドの「エンドシティ」で待ちぶせしておる。弾に当たると浮遊の効果でふわふわ浮く。効果が切れたときの落下にも注意じゃぞ。
【第90問】
Q. ネザーにいるブタのような大きなモンスター「ホグリン」が、こわがって逃げるものは?
③ 歪んだキノコ

正解は歪んだキノコじゃ!青緑色の「歪んだ森」にホグリンがいないのはそのためよ。そっくりな真紅のキノコはエサになるから、まちがえるでないぞ。
マイクラクイズ 数字編(かぞえて答える10問)
ここからは少し手ごわい中級ステップじゃ! マイクラに出てくる数字、よく遊んでいる者ほど自然と覚えておるはずよ。
【第91問】
Q. 土や石などのブロックは、1つのマスに最大何個まで重ねて持てる?
③ 64個

正解は64個じゃ!64個ひとまとまりを「1スタック」と呼ぶ。建築好きの間では「石を10スタック集めた」のように、この数え方が使われておるのじゃ。
【第92問】
Q. 卵や雪玉は、1つのマスに最大何個まで重ねて持てる?
② 16個

正解は16個じゃ!エンダーパールや看板も16個までよ。何でも64個まで持てるわけではないのが、マイクラのややこしくも面白いところじゃな。
【第93問】
Q. 剣やツルハシは、1つのマスに何個まで重ねて持てる?
① 1個(重ねられない)

正解は1個じゃ!道具や防具は1マスに1つずつしか持てん。予備のツルハシを持つと、そのぶん持ち物がいっぱいになるから、よく考えて選ぶのじゃぞ。
【第94問】
Q. ラージチェストに入るのは、全部で何マス?
③ 54マス

正解は54マスじゃ!ふつうのチェストは27マスだから、ちょうど2倍よ。1マスに64個入れれば、なんと3456個ものブロックをしまえるのじゃ。
【第95問】
Q. 体に身につけられる防具は、全部で何か所?
② 4か所

正解は4か所じゃ!ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツの4つよ。もう片方の手に持つ盾は、防具の数には入らんぞ。
【第96問】
Q. 画面に出る「おなかのゲージ」の肉のマークは、全部でいくつ?
③ 10個

正解は10個じゃ!ハートと同じく10個並んでおる。走ったりジャンプしたりすると減りが早くなるから、長い冒険には食べ物を多めに持っていくがよい。
【第97問】
Q. 木材6つでドアを作ると、ドアは何枚できる?
③ 3枚

正解は3枚じゃ!ドアはたて2マスぶんの大きさなのに、ずいぶんお得よのう。ちなみにゾンビは難易度ハードでは木のドアを壊してくるから気をつけるのじゃ。
【第98問】
Q. 木材6つで階段を作ると、階段ブロックは何個できる?
② 4個

正解は4個じゃ!材料より数が少ないのは、ちょっと損した気分になるのう。階段は屋根やイスにも使える、建築の名わき役なのじゃぞ。
【第99問】
Q. ニワトリの卵を投げたとき、ヒヨコが生まれる確率は?
③ 8回に1回

正解は8回に1回じゃ!さらにごくまれに、一度に4羽生まれることもある。卵を16個投げれば、たいてい1〜2羽はかえるはずじゃぞ。
【第100問】
Q. 鉄ブロックを1つ作るのに必要な鉄インゴットの数は?
④ 9つ

正解は9つじゃ!作業台の9マスをぜんぶうめて作る。鉄ブロックは、たくさんのインゴットをコンパクトにしまうのにも便利なのじゃ。
マイクラクイズ 裏ワザ・豆知識編(知ってると自慢できる10問)
最後は、知っておると友だちに自慢できるマイクラの裏ワザと豆知識じゃ! ここを解ききれば、もう初心者とは呼ばせんぞ。
【第101問】
Q. コンパスの針は、どこを指している?
③ ワールドのスポーン地点

正解はワールドのスポーン地点じゃ!北ではないのがひっかけよ。迷子になったら針の方へ進めば、最初の場所へ帰れる。ネザーでは針がぐるぐる回ってしまうぞ。
【第102問】
Q. 額縁に飾った剣をクリック(使う)すると、どうなる?
④ くるっと向きが変わる

正解はくるっと向きが変わるじゃ!8つの向きに回せるのよ。矢を飾って道しるべにしたり、剣を斜めに飾ったりと、お部屋の飾りつけにも使えるのじゃ。
【第103問】
Q. 盾を構えているときに防げるのは、どれ?
② 正面から飛んでくる矢

正解は正面から飛んでくる矢じゃ!クリーパーの爆発もへらせる。じゃがJava版では、オノで攻撃されると、しばらく盾が使えなくなるから、たよりきりは禁物じゃ。
【第104問】
Q. 名札でモブに「Dinnerbone」と名前をつけると、どうなる?
① さかさまになる

正解はさかさまになるじゃ!マイクラを作った開発者の名前で、こっそり仕込まれた遊び心よ。「Grumm」でもさかさまになるのじゃぞ。
【第105問】
Q. 名札でヒツジに「jeb_」と名前をつけると、どうなる?
② 毛の色が虹色に変わり続ける

正解は虹色に変わり続けるじゃ!これも開発者の名前にちなんだかくし要素よ。じゃが刈ると、もともとの色の羊毛しか出てこない。そこがまた面白いのう。
【第106問】
Q. エンダーパールを投げると、どうなる?
④ 落ちた場所へワープする

正解は落ちた場所へワープするじゃ!高い崖も一瞬で登れるが、着地のときに少しダメージを受ける。体力が少ないときは、使いどころを考えるのじゃぞ。
【第107問】
Q. ブロックを押すだけでなく、くっつけて引きもどせるピストンは?
③ 粘着ピストン

正解は粘着ピストンじゃ!ふつうのピストンにスライムボールを足して作る。かくし扉や自動のドアなど、レッドストーンの仕かけには欠かせぬ部品じゃ。
【第108問】
Q. ジュークボックスに入れると、音楽が流れるものは?
① レコード(音楽ディスク)

正解はレコードじゃ!ダンジョンの宝箱で見つかるほか、スケルトンの矢でクリーパーを倒すと手に入る。なんとも手のこんだ入手方法じゃのう。
【第109問】
Q. 釣りをすると、魚のほかに釣れることがあるものは?
② 名札や本などのお宝

正解は名札や本などのお宝じゃ!エンチャントの本や弓、サドルまで釣れることがある。釣り竿ひとつで宝探しができるとは、ゆかいであろう。
【第110問】
Q. くり抜いたカボチャを頭にかぶると、どんな良いことがある?
④ エンダーマンと目が合っても怒らせない

正解はエンダーマンを怒らせないじゃ!じゃが前が見えにくくなるのが玉にきず。エンドでドラゴンと戦うとき、エンダーマン対策にかぶる者もおるのじゃ。
マイクラクイズまとめ
ふはははは!全110問、よくぞ最後まで掘り進んだのう。モンスターから村人、ネザーにエンドまで、なかなかの大冒険であったろう。拍手喝采じゃ!
外れた問題の解説こそ、次のプレイで役に立つ知識じゃ。「ヒツジは草を食べると毛がもどる」「カボチャをかぶればエンダーマンは怒らぬ」など、さっそくゲームの中で試してみるがよい。
もっと手ごわい問題に挑みたい者には、上級・豆知識までそろえた「マイクラクイズ決定版」が待っておるぞ。また会おうぞ、小さなクラフターたちよ!
マイクラクイズに関するよくある質問(FAQ)
Q. このマイクラクイズは小学生でも解けますか?
A. はい。前半の9テーマは、マイクラを少し遊んだことがあれば答えられる簡単な問題を中心にしています。
後半の「数字編」「裏ワザ・豆知識編」は中級向けです。全問に解説がついているので、まちがえても新しい知識として覚えられます。
Q. Java版と統合版(Switch・スマホ)のどちらで遊んでいても解けますか?
A. はい。どちらの版でも共通する内容を中心に出題しています。
ただし、アップデートで仕様が変わることがあるため、最新のバージョンと細かい部分が異なる場合があります。
Q. 印刷して使えますか?
A. はい。記事の冒頭にある「印刷用PDF」から、全110問と解答をA4用紙にまとめたPDFを開けます。1テーマが1ページで、名前と正解数の記入欄もついています。
Q. もっと難しいマイクラクイズはありますか?
A. 上級・豆知識まで収録したマイクラクイズ決定版(全110問)があります。この記事の問題が簡単に感じた方は、ぜひ挑戦してみてください。
Q. 途中でやめても続きから解けますか?
A. はい。解答した内容はお使いのブラウザに自動で保存されるので、同じ端末で開けば続きから挑戦できます。
記事末尾の「最初からやり直す」ボタンで、記録を消して最初から挑戦することもできます。





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